来自 TBS 的同属于 TBS 汉化组的 HLTVrocks 翻译速度果然神速,昨晚说翻译,今天一大早就翻译好了,特从 TBS 转载过来。
- 翻译内容:【铁血联盟2v1.13MOD】S.T.O.M.P Version 1.0 Alpha 说明
- 英文原帖:点击熊窝的 Sandro 原帖
- 翻译原帖:http://tbsgame.net/bbs/index.php?showtopic=56380
- 翻译人员:HLTVrocks
- 安装说明和下载:https://zww.me/archives/24772
下面开始是翻译内容(简单排版)
S.T.O.M.P Version 1.0 Alpha 说明 (铁血联盟2v1.13MOD)
Mod 功能简介: 给予雇佣兵更个性化的技能, 给玩家更多的选择。
作者还没能让 ini 编辑器适应 STOMP 的 ini, 玩家需要到 HAMSTOMP data 文件夹下手动修改。 其中一个 ini 是 JA2 1.13 的设定, 一个是关于 HAM 功能的, 另一个是 STOMP 的。
作者感谢 Headrock 编写出伟大的 HAM mod.
---特殊技能 ---
总结: 开始新游戏时选择“new traits", 所有雇佣兵, 敌人和民兵都会有3个特技。 玩家可以有两个主技能(Major Trait)和一个副技能(Minor Trait), 或者一个主技能两个副技能。
创造IMP角色时, 注意, 一些特技需要你的属性值达到一定标准才可以选。 这些最低标准在特技名称后面有指出。 主技能后的数字通常表明所需属性值, 副技能可以给角色增加属性值(第一个数值), 第二个数值则是所需的属性值。
作者阐明, 新技能的所有数值都外置到stomp_settings.ini中供狂派人士修改。
主要特殊技能
(以下如果没特意说明, 砖家级的奖励是成倍;枪法 45-60 是指需要 45 枪法才能选入门级, 需要 60 才能进入专家级)
入门级 -> 砖家级
AUTO WEAPONS -> MACHINEGUNNER : (mrk 45-60, str 40-55, dex 50-65, hlt 45-60)
自动武器 -> 机枪手
- (需要枪法45-60, 力量40-55, 敏捷/dex 50-65, HP 45-60)
- 突击步枪, 冲锋枪和轻机枪的命中率+5%
- 自动/点射模式命中率惩罚减半 (砖家则是3/4)
- 减少自动模式下浪费子弹的几率
- 使用轻机枪时, 抬枪所消耗AP减少-10%
HEAVY WEAPONS -> BOMBARDIER : (str 45-60, wis 55-70, exp 35-50, dex 45-60)
重武器 -> 爆破专家 *抱歉, 尽管Bombardier这个名字是我帮Sandro起的, 但我不知道中文叫什么好。(需要力量45-60, 智力55-70, 爆破35-50, 敏捷45-60)
- 榴弹发射器和火箭的命中率+25% (榴弹下挂也算)
- 榴弹发射器和火箭发射所需AP -20%
- 迫击炮发射所需AP -10%
- 迫击炮命中率惩罚减半(默认是-60%)
- 重武器, 手榴弹和爆破物对坦克的杀伤+30%
- 重武器对其他目标的伤害+15%
MARKSMAN -> SNIPER : (mrk 65-80, dex 55-70, wis 50-65 )
射手 -> 狙击手 (枪法65-80, 敏捷/dex 55-70, 智力50-65)
- 狙击步枪命中率+5%
- 所有武器距目标的距离减少5%(诸葛亮的缩地之法?让远处的敌人“不那么远”?)
- 每次精确瞄准得到10%的额外瞄准家成 (手枪除外)
- 第三次精瞄后, 每次精瞄得到5%的伤害加成
- 手拉枪机式步枪拉大栓所消耗的AP -25%
- 步枪类武器得到+1次精瞄 (最多可精瞄8次)
HUNTER -> RANGER : (mrk 55-70, agi 45-60, hlt 55-70, ldr 35-50)
猎手 -> 寻林客 (枪法55-70, 灵敏45-60, hp 55-70, 领导35-50)
- 步枪命中率+5%
- 霰弹命中率+10%
- 泵动式霰弹上膛所需AP -25%
- 如果所在小队在步行状态, 地区之间移动速度增加+20%
- 如果所在小队在车载状态, 地区之间移动速度+10% (直升机除外)
- 地区之间移动体力消耗-30%
- 天气惩罚减半
- 伪装迷彩成功率+10%
- 伪装迷彩的消失速度-50% (砖家有永久迷彩)
GUNSLINGER -> GUNFIGHTER : (mrk 55-70, dex 50-65, agi 50-65)
枪手 -> 枪... um, 这个名字也是我帮他起的, 但是中文还是不知道怎么说(枪法 55-70, 敏捷/dex 50-65, 灵敏/agi 55-65)
- 手枪和左轮的命中率+10%
- 冲锋手枪命中率+5% (单发模式下)
- 手枪, 冲锋手枪和左轮每次精瞄得到5%的瞄准加成
- 手枪和左轮的发射速度+15%
- 手枪和左轮的有效射程+10%
- 手枪和左轮抬枪所消耗AP -15%
- 手枪, 冲锋手枪和左轮装填弹药速度+25%
- 手枪, 冲锋手枪和左轮的精瞄次数+1
HAND TO HAND -> MARTIAL ARTS : (dex 55-70, agi 55-70, str 50-65, hlt 45-60)
肉搏 —> 武术 (敏捷/dex 55-70, 灵敏/agi 55-70, 力量50-65, hp 45-60)
- 徒手肉搏命中率+30%
- 戴指节铜环肉搏命中率+25%
- 肉搏攻击所需AP -15% (空手或戴铜环)
- 肉搏伤害+30% (空手或戴铜环)
- 肉搏精力伤害+30% (空手或者戴铜环)
- 敌人吃你一拳所受的精力消耗需要更久的时间才能回复...好强的内力..*吐血*
- 瞄准了的肉搏攻击伤害+75% (大汉还是钩拳, 普通体型的则是回旋踢)
- 躲避肉搏攻击的几率+35%(如果手里是空的,或者戴着铜环, 还有额外的5%)
- 躲避刀刺的几率+20%
- 扒枪所需AP -33%
- 站立下蹲卧倒, 转身, 上房和越过障碍所消耗的AP -25%
- 踢门成功率+25%
DEPUTY -> SQUADLEADER : (ldr 50-65, wis 60-75 )
领导 -> 干部 (领导50-65, 智力60-75...真的需要这么高的智力么?20-30在我国通常就够了)
- 地区内所有雇佣兵每回合得到额外5%的AP (不包括领导本身)
- 地区内比领导级低的雇佣兵得到经验等级+1的效果
- 领导所在地区内所有雇佣兵, 包括领导自己, 敌人火力压制的忍受力+20%
- 地区内其他雇佣兵士气增长速度+1
- 地区内其他雇佣兵士气减少速度-1
- 领导的恐惧承受力+50% (高干则都是天不怕地不怕)
(入门级=1, 砖家级=2份奖励, 只有三份奖励可以叠加。 比如, 1个干部和1个领导, 或者3个领导)
(领导因功殉职的话, 烈士家属....eh, 队员的士气会成3倍降低)
TECHNICIAN -> ENGINEER : (mec 45-60, expl 35-50, dex 50-65, wis 45-60)
技师 —> 工程兵 (机械45-60, 爆破 35-50, 敏捷50-65, 智力45-60)
- +30%修理速度
- +30%开锁成功率 (普通/电子)
- +40%解除电陷阱
- +40%组合物品成功率
- 战斗中排除枪械故障成功率+20%
- 修理电子物品的惩罚减半(默认是75%)
- 增加发现陷阱和地雷的几率
- 由技师/工程兵控制的机器人+10%命中率(一般人都有-10%的命中率)
- 只有技师才可以修理机器人
PARAMEDIC -> DOCTOR : (med 45-60, dex 50-65, wis 55-70)
医护兵 -> 大夫 (医疗45-60, 敏捷50-65, 智力55-70)
- 妙手回春之术: 给伤员使用医疗包包扎可立即治疗所受伤害的30%,(专家是50%) 同时大量消耗医疗包 (每人每次受伤只能医一次, 其他损失的HP还是要慢慢的回复)
- 用战略界面下分配任务中的“Surgery/doctor/医疗”可以治疗失去的属性的患者, 让他们从新做男人。
- 治疗的的速度+40%
- 包扎的速度+30%
- 医生所在地区所有伤者自然回血的速度+15%
副技能
(你可以用主技能换副技能。 如果不选主技能, 你可以有三个副技能; 如果选一个主技能, 可以有两个副技能; 如果选两个主技能, 可以有一个副技能。 副技能没有专家入门之分)
AMBIDEXTERITY: (dex +10 / 60)
左右互搏之术: (敏捷+10/ 需要60)
- 双手持枪不再有惩罚
- 重装弹匣速度+20%
- 用同样口径,但不匹配的弹匣重装弹药速度+33% (好像还有霰弹弹药, Sandro没说明白)
- 拾物体, 进大背包拿东西, 鼓捣门和陷阱,埋/拆炸弹和地雷, 组装/分离物品所消耗AP -33%
MELEE: (str +10 / 60 )
近战 (力量+10 / 60)
- 耍刀需要AP -20%
- 刀的命中率+40%
- 钝器的命中率+30% (铜环除外)
- 有近战武器伤害+30% (铜环除外)
- 躲避刺击的几率+30% (如果手里有刀还有额外的20%)
- 躲避钝器攻击的几率+20%
- 用近战武器瞄准攻击, 得到+50%的伤害奖励
THROWING: (dex +10 / 60 )
投掷 (敏捷+10 / 60)
- 飞刀的有效射程+15%
- 飞刀投掷的基本AP消耗 -20%
- 飞刀的命中率+20%
- 飞刀的每次精瞄得到5%的额外命中率
- 飞刀的伤害+20%
- 飞刀每次精瞄得到5%的伤害加成
- 如果没被敌人察觉, 飞刀有20%的机会造成致命一击。
NIGHT OPS: (wis +10 / 60 )
夜战 (智力+10 / 60)
- 黑暗中有效视距+1
- 有效听觉距离+1
- 夜晚站在高处有效听觉+2
- 黑暗中中断+2
- 比一般人觉少。
STEALTHY: (agi +10 / 60)
尾行 (灵敏+10 / 60)
- 潜行所需要的AP -50% (25ap系统下无效)
- 走路不出声的成功率+40%
- +25%隐蔽程度 (没被发现就是“隐形”的效果,任何地势地形上)
- 移动中被发现的几率-25%
ATHLETICS: (agi +10 / 60 )
体能训练 (灵敏+10 / 60)
- 移动所需AP -33% (包括跑, 走, 蹲着蹭, 爬, 游泳等)
- 移动, 爬高, 越障碍, 游泳等的精力消耗-33%
BODYBUILDING: (hlt +10 / 60 )
肌肉男 (HP +10 / 60)
- 20%的伤害抵抗力
- 增加相当于30%的额外力量值到最大承重力
- 被徒手搏击攻击之受一半的精力伤害
- 减少腿部受伤而倒地的几率
DEMOLITIONS: (exp + 10 / 45 )
爆破 (爆破+10 / 45)
- 手榴弹的最远距离+20%
- 手榴弹的命中率+30%
- 手榴弹的AP消耗-25%
- 炸弹和地雷的伤害+25%
- 组合,装置, 拆除炸弹的成功率+50%
- 我方的炸弹和地雷更难被敌人发现
- 增加定向炸药开门的几率
TEACHING: (ldr + 10 / 45 )
教学 (领导 +10/ 45)
- 训练民兵的速度+40%
- 训练民兵所需领导能力最低标准-40%
- 训练其他雇佣兵速度+40%
- 训练其他雇佣兵某属性值所需最低标准-25点
- 自我锻炼的速度+25%
SCOUTING: (wis +10 / 60 )
侦察:(智力+10/60)
- 使用望远镜时有效视距+40 (也可以使用从武器上卸下来的瞄准镜)
- 使用装在武器上的瞄准镜时视距+10
- 使用望远镜时视野惩罚-20 (也可以使用从武器上卸下来的瞄准镜)
- 显示出所在地邻近地区的确切敌人数量
- 防止敌人偷袭你的队伍
- 防止血猫偷袭你的队伍
要知道, 所有以上技能包括了的一举一动都加了”惩罚“, 比如用某种武器射击, 治疗, 修理, 近战, 飞刀/丢手雷等。
比如, 所有狙击步枪都有默认的-5%的命中率。如果你选了射手技能, 这项惩罚就算归零了; 如果选了狙击手(专家射手), 你将得到5%的命中率。
这些惩罚代表了对对应事物的不了解。 比如, 如果角色不是医护兵/医生, 你的医疗能力将会大打折扣(跟原先的游戏比较的话), 修理东西也是同样的道理。
这些惩罚只有在开始新游戏时, 选择了“New Traits”之后才会实施。 另外, 这些惩罚值也都外置了。 想看他们的默认值可以在 STOMP_Settings.ini 里, 在 Generic Traits Settings 一栏下找。
--- 性格 ---
总结:如果你在开始游戏时选择了“New Traits”, 这个游戏里原先的“态度”和“性格”也都会改变。 他们被改为“人物特点”和“残障”
人物特点都有优点和缺点, 而残障永远都是缺点,建立imp时可选可不选, 选择残障的话会得到额外的属性值来让你分配。
大多数残障还是跟以前一样, 我只是修好了“怕热”(沙漠/热带地区如果不下雨就有惩罚), 稍微改动了“怕虫子”(在热带地区表现不佳), 改了“疯子”(发彪时不再有命中率加成, 如果发彪时拿着非自动武器, 会降低他的士气)
这些人物特点的奖励都很小, 5-10% 不等。 并不是用来增强你的手下, 而是让他们更与众不同。
人物特点
Normal
普通
- 优点: 无
- 缺点: 无
Sociable
喜欢社交
- 优点: 人多的时候表现好(周围要有几个雇佣兵)
- 缺点: 附近没其他兵的时候不涨士气
Loner
独行侠
- 优点: 周围没人的时候表现更好
- 缺点: 队伍人多(总数超过2人)时不涨士气
Optimistic
乐观的
- 优点: 士气降低得慢, 提高的快。
- 缺点: 不容易发现陷阱和地雷
Assertive
坚定自信的
- 优点: 更善于训练民兵和跟别人交流
- 缺点: 士气不会因为其他队员的行为而上升
Intellectual
知识分子
- 优点: 自我锻炼或学习的快
- 缺点:减少恐惧和敌人火力压制的承受力
Primitive
野性的
- 优点: 减少一切行动的体能消耗(除了医疗, 修理, 训练民兵和学习某种技能, 下面写的就是)
- 缺点: 智力, 领导能力, 爆破, 修理和医疗技术提高得慢一些。
Aggressive
有侵略性的
- 优点: 点射/自动模式下命中率, 近战杀伤力和消灭敌人所得的时期更高。
- 缺点: 需要耐心的行为会得到惩罚, 比如修理, 撬锁, 解除陷阱, 医治和训练民兵。
Phlegmatic
镇定的
- 优点: 需要耐心的工作会得到奖励, 比如修理, 撬锁, 解除陷阱, 医治和训练民兵。
- 缺点: 略微降低中断率
Dauntless
无所畏惧的
- 优点: 增加对火力压制和恐惧的承受力, 负伤降低更少的士气, 其他雇佣兵阵亡对他的士气影响的也比较小。
- 缺点: 更容易被击中, 也降低敌人的移动目标惩罚。
Pacifist
和平主义者 (我呸)
- 优点: 进行非战斗任务时士气会提升(除了训练民兵)
- 缺点: 杀人不增加士气
Malicious
恶毒的
- 优点: 攻击有更高的几率能造成受害者属性值降低, 和更严重的伤, 同时提高自己的士气。
- 缺点: 与其他人交流是个问题, 而且不在战斗中士气降低得很快。
Show-off
爱炫耀
- 优点: 附近有异性雇佣兵时表现更佳
- 缺点: 附近所有同性雇佣兵士气提升得慢
残障就不一一列举了, 因为跟以前比变化不大, 而且你可以在IMP创建人物时看到。
----其他功能----
后面都不是很重要, 不细翻译了
*ini选项: 敌人和民兵是否有新特技
ASSIGN_TRAITS_TO_ENEMY = TRUE/FALSE
ASSIGN_TRAITS_TO_MILITIA = TRUE/FALSE*npc的特技分配是根据手里武器来生成的。
*用tooltip栏显示敌人的特技
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_TRAITS = TRUE/FALSE
(tooltip等级设置到debug - 4.才显示)*增强的IMP人物创建
鼠标放在技能上会出现介绍栏, 里面写着该技能的各项属性, 而且, 如果你在ini设置里改了某项值, 或者删除了一些奖励, 这里也会有相应的调整。
在你的笔记本电脑”Personnel/人员“一栏中也适用*Headrock的Profex
因为必须加入headrock的profex功能才能让这个mod正常工作, 这样proedit就不能用了。
想改雇佣兵要进TableData里的xml任何改了雇佣兵的mod, 都要有以下几个xml才能工作(下载包里有预先做好的野火mod的xml)“MercProfiles.xml” 和 “MercOpinions.xml”
另外, 尽管proedit不能用了, 但prof.dat还是不能少。
其他一切特殊功能我在 http://tbsgame.net/bbs/index.php?showtopic=55831 这帖里都有介绍.
Enjoy.
转载完毕!各位铁友 + 英文和我一样的们,这下可以玩英文版了
- 本文标题:S.T.O.M.P Version 1.0 Alpha 说明翻译[转载]
- 本文链接:https://zww.me/archives/24777
- 发布时间:2010年01月11日 10:51
- 版权声明:除非注明,文章均为 zwwooooo 原创,转载请以链接形式标明本文地址!
铁血枪...
之前用你的主题不惜的,现在我的主题完成了,哈哈,有时间踩下啊!
@edikud 你的主题也很简洁啊
好长的文章
这个沙发比较值
@A.shun 你已经板凳了
@zwwooooo 吐血啊- -
有没有下载地址啊,整天看你发这个我试试游戏
@阿士 最多下载的就是我这了
1.完全新手:http://zww.me/archives/24683
2.玩过:http://zww.me/archives/24686
3.熟悉:http://zww.me/archives/24682
4.熟悉 + 懒:http://zww.me/archives/24728
@zwwooooo 谢了兄弟
我都不知道这是关于哪个游戏的。。。
@QiQiBoY 文章里写了:S.T.O.M.P Version 1.0 Alpha 说明 (铁血联盟2v1.13MOD)
谢谢兄弟分享,辛苦了整理这么长的一篇文章,博客很不错以后多多走访。
@笨笨 只是整理到不辛苦,翻译的才厉害
@zwwooooo
光你整理这么长的文章都值得笨笨学习,深夜来访问候了。
占个座。扫了眼设定,还挺好玩的。
@Vicia 如果喜欢上可以玩几年,甚至10几年
不玩铁血的路过,文章真的好长,Z大对于铁血的贡献真是不言而喻啊!顶你!
@mytion 这个不是我翻译,是 TBS汉化组总编 tv 翻译的,我英文没这么好
猛然发现Z大又对主题进行过一番折腾了,越来越精致啦!
@mytion 哈,昨天由于安装 a.shun 推荐的插件顺便折腾了一番
好长哦.............
@久酷 一个 MOD 就这么长,这游戏有几十个 MOD 呢
文章真长。
部分表情在Firefox下有问题。
@zrqx008 什么表情???什么问题???
@zwwooooo
就是评论部分的表情。
@zrqx008 没啥问题啊?
@zwwooooo
我使用Firefox3.6 rc1看的。
@zrqx008 那就不知道了,暂时不管3.6,等正式版出来再说
呃,没玩过这个…纯支持
@Jutoy 这游戏需要折腾精神才能在折腾中找到很大的乐趣
@zwwooooo
生命在于折腾
@socekin 哈哈
痛苦~
也没玩过这个,纯支持..
好像是策略类游戏?
@licream 半即时半回合,策略、经营、小组战术、角色扮演等都有
够详细了!不错!