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HAM 3.6 full 版中文说明介绍(特性等)

最新的 HAM 3.6 full 给《铁血联盟2》v1.13 加入了大量新特性,所以不管你是新手老手都会“无从下手”,当然你英文厉害又是另外一回事,但据我所知,国内铁血玩家中英文好的很少,大部分都像我一样是半英文盲,所以起码得先大致了解一下HAM3.6的新特性内容。

《铁血联盟2》v1.13 MOD:HAM3.6 完整版英文说明在日前已经由由 TBS 汉化组的 HLTVrocks 翻译,下面是其内容。

英文原帖: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbth...&page=0&fpart=1

中文翻译: HLTVrocks

翻译原帖: http://tbsgame.net/bbs/index.php?showtopic=56977 1楼

HAM 3.6完整版粉墨登场

HAM 3.6已经成功的整合进了JA2 1.13, 从1.13 SVN就能下载,无须另外下载,YAY!

不过, 1.13下载把大部分HAM设定关闭, 或默认的设置在最低效果。 这是为了避免让新手感到困惑, 也为了让默认的JA2保持原汁原味。

于是乎, 我华丽的放出了HAM 3.6设定包: 包括了一些用来把HAM 3.6效果提升到最高的文件, 只需要把它安装在JA2 1.13 build 1208以上的版本即可使用。

下 载HAM 3.6设定包

安装教程可以在压缩文件中找到。 本设定包比以往所有HAM版本都容易安装!

另外, 本包裹包括了exe文件“JA2_with_HAM_3.6_PlusAI.EXE", 一些朋友可能已经领教过了, 用此EXE执行游戏, 会轻微的提升电脑AI。
你可以自由的切换多个exe文件, 他们都是互相兼容的。 如果你喜欢增强AI的exe, 请告诉我! 如果AI确实有所改进, 那这个修改一定要整合进1.13主文件中。

HAM 3.6包裹由以下文件组成:

  • JA2_Options.INI: 预先设定好了用来开启所有HAM功能
  • Facilities.XML , FacilityTypes.XML允许了全部19个游戏中的特殊设施! 包括训练民兵的限制, 行动的危险性和开销等各种在1.13下载中找不到的真实设定
  • 一个VFS文件, 用来方便开启和关闭HAM 3.6设定包的效果。
  • JA2_with_HAM_3.6_PlusAI.EXE,
    执行文件, 用来运行游戏并加载更强的(希望如此)电脑战斗AI. 不喜欢用的话, 随时都可以换成普通的exe,
  • 一个介 绍文件, 包括所有必要的的教程。 通俗易懂, 老少咸宜, 是我们的宗旨...我知道, 都是虚名,就好像浮云一样...

HAM 3.6一般信息

新玩家可以瞧一瞧看一看了, 一下是HAM 3.6功能一览。 其中一些都可以在我的主页三达不溜刀炕上找到。 (http://ja2v113ham.wikia.com/)

主要功能

  • 增 强的地面设施系统
    • 如今这个系统对于modder和玩家来说都很强大, ”设施“是固定的区域性的功能, 使用时有一定好处。 不同设施的效果大有不同, 也能造成各种后果。最主要的, 设施可以帮助角色更好的完成任务, 比如修理, 医疗, 甚至休息等,其次, 一些设施允许玩家能在地图上预警敌人进攻, 提高矿坑收入等等。
    • HAM3.6也加入了使用设施的开销和 危险, 这些都是为了让这个系统更加多姿多彩。 玩家需要做出”是否要使用设施“,和”何时使用“的重要决策。 简单的说, 效果显著的设施, 开销和危险系数就越高。 一些设施可以成为你的摇钱树, 另外一些则是无底洞, 但可以提高角色的能力和部分城市的忠诚度。
    • 在设施内工作纯熟自 愿。分配工作的菜单中加入了一个新的选项,”FACILITY/设施“, 可显示该地区所有可用的设施, 并让玩家选择设施内的具体分工。
  • 外置的血猫地点
    • 允许modder自定义跟血猫的接触, 这是之前1.13完全不可能的。
    • 血猫偷袭可以任意放在地图任何一 个角落, (也可以移除)。 可以按照游戏难度来设置血猫遭遇战的相对危险性, 用地图编辑器随意摆放位置。
    • 也可以设置一个”固定“的血猫遭 遇战, 固定数量的血猫出现, 就象Meduna N5区的竞技场。 你可以设定这些血猫是否会攻击敌人, 该地区出现的每个血猫在消灭后永远不会再出现。
    • 血 猫的老巢也可以通过编辑来换地点,设置增加更多的巢穴。有巢穴的地区可以不断”生产“, 除非玩家消灭巢穴地区所有的血猫, 斩草除根。请注意, 必须有至少一个巢穴, 用来完成Alma城大妈的任务。
  • PROFEX - XML化的个人简历
    • PROF.DAT 被一个xml文件替换。 你可以通过windows记事本来编辑该文件, 不再需要PROEDIT了。
    • 有了PROFEX, 你可以编辑雇佣兵之间的感情(以前用proedit只能看不能摸)。
    • 你也可以开启/关 闭这个xml, 决定使用prof.dat还是新的XML
    • profex 可以用来把PROF.DAT转换成XML格式。
  • 民兵团开销
    • 允许设置每个民兵的日常开销。 你可以按民兵的等级(绿,常规军和精英)来分别设定他们的开销, 固定和移动的民兵也有所不同。
    • 开销会从你的账户上自动扣除, 如果你开不出饷, 一些民兵会自动解散回家吃饭。

次要功能

  • 自定义的区域名称
    • 允许 modder用XML改变地区名称, 比如"森林”, “Cambria", "导弹基地”等,任何没在XML中诠释的地区都会默认的显示它原来的名字, 这完全是可选的。
    • XML还允许设置动态名称(未探索过的地区在探索 后会改变名称)
  • 日常支出窗口
    • 这个窗口就在 战略地图上“日常收入”窗口之下。 可显示你目前使用的设施的开销总和; 通过修改ini设定, 也可以显示所有雇佣兵的日常费用。
  • 独立的移动型民兵训练选项 (以下简称游击队)
    • 不 需要把整个地区所有民兵都训练成精英(或常规军, 看选项)才能训练游击队。 你可直接从分配任务菜单选择“训练游击队”, 前提是城内装满了(至少)绿色兵团
    • 如果一个人训练民兵, 一个人训练游击队, 两者是互不相干的。 你甚至可以看到两个不同的进度条(右键点这个地区)。
    • 独立化允许系统检测城外是否有足够的空间允许更多的游击队。 如果没有, 那么训练不会开始。 这主要是为了避免浪费时间和资源。
  • 更宽的信息纪录窗口
    • 战略地图下的信息纪录可以 延伸很远, 避免长信息重叠。 余额/收入/支出窗口挪到了右侧, 就在笔记本按钮下。 任何分辨率都适用, 尽管这在640x480下没什么效果。
  • 更新的智能民兵生成方式
    • 游击队生成器现在不至于笨到把新的游击队小组生成在容不下所有人的地区, 避免浪费资源和时间。 现在生成器会优先选择空地。
  • 技能等级进度条
    • 在人物的信息栏(战略和战术地图), 在属性/技能等级数字后面加了可以显示到下一等级还需要多少经验的进度条。
    • INI设定允许改变进度条的颜色, 用红/绿/蓝值。
    • 游戏内的 设定栏增加了开关选项
    • 雇佣兵被分配训练任务后也会有同样的进度条, 表示训练的进度。
  • 彩色信 息纪录
    • 信 息纪录里的文字不仅只是黄色和白色。 目前为止, 佣兵到达目的地用绿色, 属性和技能丢失用红色。
  • 民兵放置蓝旗
    • 当 民兵发现地雷时, 他们会自动放置蓝旗。 注意, 他们也有技能高低之分, 所以别以为让他们探雷就不会有危险。
  • 民兵拣武器信息
    • 当民兵拣起物品, 会出现他具体拿了什么的信息。
  • 战术模式下更多的信息
    • INI 设定允许你决定在战术模式下同时最多可以有多少条信息显示在屏幕上。
    • 最大限度是1024x768下36条 , 800x600下26条, 640x480下20条. 原先JA2只显示6条...恩, 我知道, 虚名, 浮云...
  • 游击队移动AI
    • 游击队现在不那么2了。 他们学会了遇上大量敌人时集合, 没有敌人时化整为零, 搜索大片区域。
  • 解散城镇民兵
    • 调动民兵时(察看民兵模式, 右键点城镇地区), 把一个地区的民兵调走但不重新分配他们则会做出裁员。 会有确认窗口弹出。 被裁员的民兵会消失, 但你训练的钱是不会回来的。
  • XML化的制服颜色
    • 用新的XML, 可以制定不同等级敌人默认的制服颜色(歌舞团/大兵/精英)和民兵(菜鸟/正规军/精英)可以从诸多选择中分别设定上身和下身的颜 色。 无须重新开始, 但这只在读取下一个地区时才有效。
  • 无须屠杀平民
    • 非战斗平民绝对不会跟你敌对。 通常平民被枪射中或爆炸物击中都会迫使你屠杀一大群平民才能使这个地区安息, 完全不合理。
    • 通过ini设定, 你可以结束这种闹剧。 伤/杀害平民仍然会大幅度影响忠诚度, 但你可以只杀一个(如果有什么必要), 而不用送所有人归西。
    • 这只影响听见枪响就捂耳朵的平民, 其他的仍会跟你丫玩命。
  • 血猫阵营
    • 用新增的血猫XML可以放置一些没有敌意并跟某一派系统一战线的血 猫。 这些血猫不会攻击任何人, 但如果你攻击该派系任何成员或者血猫, 这些人都会变得有敌意. (Kingpin的猫眯宠物??)
  • 民兵反目条件
    • 新的INI设定允许你决定民兵被你的雇佣兵打伤后是否跟你反目, 可以设成永远不。
  • 禁止在强制即时模式下自动切换雇佣兵
    • 新的INI选项关闭了游戏自动切换到突然发现敌人的雇佣兵。 只在强制即时模式下有效(参见"ALLOW_REAL_TIME_SNEAK")
    • 如果发现敌人处于某些原因, 激发了回合制, 发现敌人的雇佣兵将会被选择。

细节调整和修复

  • 设施名单
    • 当察看区域信息栏(战略地图下右键点区域),该地区的设施会逐行显示, 不同于以前一个挨一个的布局。 这避免了一些视觉效果上的错误。
    • 非城镇地区同样也会显示设施名单,如果有的话。
  • 信息纪录刷新
    • 新携行系统下, 当物品栏开启时, 信息栏的信息则会消失, 这已经被修复了, 信息永远可见, 并且物品栏开启时新的信息会正常滚进。
  • 大背包作弊修复
    • 也许某些同志会不乐意, 但把大背包放在手里或其他位置以避免移动惩罚的卑鄙行径已经被我正义的和谐了。
  • 跑步BUG修复
    • 从前,处于跑步状态的角色在回合结束时仍然(暗中)保持跑步状态, 导致体力无故流失。 这也被修复了, 如果角色在跑步状态但没有移动, 自动退出跑步状态。
    • 这个修复最近也被整合进1.13
  • BR跳出 (DBB等mod)
    • 一个很老 的HAM问题, 由于BR的"有效附件“名单功能和DBB/ Alpha Item Mod等不兼容的问题造成, 终于修复了。
  • 两个San Mona拳击bug
    • HAM解决了长久以来困扰玩家的拳 击bug. 首先, Darren不会因为玩家比对手先离开场地就”忘记“给钱; 其次, 敌人不会在比赛后留在台上。

当然, 还包括了HAM 1, 2, 3.0和3.5所有功能! 太多了, 一个礼拜都写不完!去看我的主业三达不溜刀炕吧。http://ja2v113ham.wikia.com/

(HLTV译.)

zww
or
oooo

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25 comments

  1. Firm Firm

    呵呵,看来你还是蛮有研究的嘛,不知为啥这两天网址又被屏蔽了 :cry:

    沙发
    • zwwooooo zwwooooo

      @Firm 没时间研究,我是 TBS 汉化组里面负责修改源程序的,说明是 TBS 汉化组的英文强人 HLTVrocks 翻译的。

  2. lz lz

    m16没俺棒子好使原始人说的~玩不转诶~~~ :!:

    板凳
  3. A.shun A.shun

    更新狂啊- -

    地板
  4. 疾风 疾风

    好多铁血联盟的贴啊 :razz:

    4楼
  5. Jutoy Jutoy

    唔,纯路过 :shock:

    5楼
  6. 太阳博客 太阳博客

    不会游戏滴来瞅瞅。

    6楼
  7. 上海女seo朱云 上海女seo朱云

    不懂,还是来看看了
    打个招呼

    7楼
  8. derek derek

    支持别且飘过 :oops:

    8楼
  9. neoear neoear

    我是来膜拜Z大的 :oops:

    9楼
  10. 太阳博客 太阳博客

    真滴不明白,需要学习了哈。

    10楼
  11. 先看看 先看看

    我也飘过

    11楼
  12. 电脑常识 电脑常识

    呵呵,不怎么玩游戏了
    一般英文网站都是用google :grin:

    12楼
  13. g g

    小弟只能纯支持一下,呵呵。

    13楼
  14. huangjun huangjun

    又见铁血。

    14楼
  15. 光卫 光卫

    可以参照

    15楼
  16. TRANCELAMECH TRANCELAMECH

    装这个3.6就意味着要和STOMP一段时间内说掰掰了么

    16楼
  17. 阿修 阿修

    再次占位……

    17楼
  18. 伸缩舞台 伸缩舞台

    写的很不错,
    语言很风趣
    有时间我也研究下HAM 3.6。。。。

    18楼

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