JA2v1.13MOD:S.T.O.M.P 0.9d,平衡雇佣兵技能mod说明简译[转载]

» 2009-11-16 20条评论

由来自熊窝Sandro 制作的《铁血联盟2》v1.13 的MOD:S.T.O.M.P(Sandro's Traits and Other Modifications Project),由于其说明部分相当长,对于面对英文就头痛的我很难看懂(晕 + 懒),一直没去试用。

现在好了,TBS 汉化组重量级成员,来自美国的华人 HLTVrocks 答应翻译并且完成了,特意转载过来,一来是记录一下,二来是方便自己和其它铁友、新手。

下面是 HLTVrocks 翻译的论坛贴原文。

声明: 原文来自熊窝

原文地址: http://www.ja-galaxy-forum.com/......Number=220166

翻译: HLTVrocks from TBS

翻译原帖: http://tbsgame.net/bbs/index.php?showtopic=55831

S.T.O.M.P. (Sandro's Traits and Other Modifications Project)
Version 0.9, Build +-2957,包括了HAM3.4.

作者向headrock道歉, 用了他的HAM3.4等等, 还说如果有人反对以后可以不用HAM, 不细翻译了.

***********************************************

DOWNLOAD:

Version 0.9d.
Release: http://rapidshare.com/files/281088372/Ja2_..._build_2957.zip
Mirror: http://www.mediafire.com/download.php?x2jnqyn2vkn

!!IMPORTANT NOTE!!
必须把ALWAYS_USE_PROF_DAT设定为TRUE, 才能让这mod工作.

PROEDIT.EXE: http://rapidshare.com/files/242603501/PROEDIT.EXE
如果你想用proedit来改雇佣兵的特技, 你需要这个工具.

***********************************************

总结:
这只是个alpha版本, 我没什么时间来测试一切内容, 但我仍然要将它公之于世. 主要功能为改变技能和加一些小小的功能, 同时把一些东西外置了. 我想, 应该没什么大bug.

你需要一个已经*修复* (不明白他为什么这么说)了merc特技的新prof.dat来玩这mod, 我已经把它装在下载包里了, 一个是给普通1.13的, 另一个是野火6.06. 添加/删除了些ini设定, 所以新的JA2_options.ini也放里了(所有的选项默认, 包括HAM).
如果你想改你已经有的ini, 只需要在ini里ctrl+f "sandro", 看一眼我都添了什么, 然后直接加到你自己的ini里. (别忘了新ini里还有ham3.4选项, 如果你没有的话).

***********************************************

功能

--- 技能 ---

我抱着平衡游戏的心态创造出一系列新的技能. 很多从前较弱的技能被增强了.

自动武器:

* -50% 自动射击/点射 命中率惩罚 (专家级-75%)
* 减少了自动射击时浪费子弹的几率
(这个技能一直都很好, 所以我基本没改动, 而唯一的大改动则是, 如果没有这技能, 雇佣兵将会更频繁的出现浪费子弹的现象)

重武器:

* 发射火箭, 榴弹(下挂也算)和迫击炮所需要AP -20%
* 发射火箭, 榴弹(下挂也算)和迫击炮命中率 +20%
* 轻机枪所用的抬枪AP减少10%

(从前比较弱的技能, 现在有用多了)

狙击手:

* 所有武器到目标的有效距离-5% (他可能是想说, 根据JA2枪械命中规则, 靠少算射手到目标的距离来提高命中率?)
* 每次精瞄+10% 最大瞄准奖励
*第四次精瞄后, 每个精瞄加5%伤害 (专家狙击手=8次精瞄, 也就是4x5x2=40%)

(很多人同意狙击手技能在游戏后期有些无力. 新加入的伤害奖励能平衡一下. 在初期瞄准奖励的作用更大, 后期享受8次精瞄的伤害加成. 想让这功能正常工作, 需要打开Restrict Extra Aiming Levels / 限制额外瞄准等级选项 (已经加入ini).)

游骑兵(其实我觉得他是想说Forest Ranger, 丛林生存者什么的)

* 步枪和霰弹的命中率+10%
* 两地之间的移动所消耗的体力-30%
* -50% 天气惩罚
(全新的技能! 好处是显而易见)

双枪客:
* 手枪和左轮的命中率+10%
* 冲锋手枪的命中率+5%
* 手枪和左轮的发射速度 +15%
* 手枪和左轮的抬枪AP -15%
* 手枪和左轮上弹速度 +30%
* 所有其他武器上弹速度 +15%
* 双手持枪的惩罚减少一半

(新技能, 基本上囊括了左右互搏之术. 专家级的技能, 加上一对手枪, 你就是尼奥了. 冲锋手枪只得到一小点奖励)

投掷:

* 投掷命中率+30%
* 投掷最大距离+20%
* 投掷所需要AP -20%
* 飞刀的伤害 +25%
* 当目标没看到也没听到你的时候, +10%的飞刀必杀率

(从前相对较弱. 现在是不错的榴弹手技能, 也可以作为飞刀专家)

刀技:

* 刀的命中率+25%
* 刀的伤害+25%
* 一刀在手, 面对敌人持刀的攻击有30%躲避率
* 没刀则只有+15%的躲避率
* 持刀时有15%几率躲避敌人的徒手攻击

(很中庸的技能. 功能基本相同, 只是加了些刀的伤害, 专家刀客+50%伤害, 对刺客杀手等还不错)

武术/肉搏:
(体格小的男性为武术 / 猛男或女性则是肉搏)

* 肉搏命中率+25%
* 肉搏伤害+35%
* +30%几率躲开对方的徒手攻击
* +15%几率躲开对方的持刀攻击
* 偷枪所需要的AP -25%
* 瞄准了的攻击或武术的回旋踢 攻击力上升75%, 但命中率降低15%
* 行动所需要AP减少25% (跑, 走, 蹲, 爬, 转身) (正在测试中, 不兼容25AP)
* 改变姿势(站立, 下蹲, 卧倒)和爬墙/翻障碍 -25% AP.
* 踢门的成功率+25%

(很大的改动, 肉搏和武术除了动画, 其他都是一样的. 普通身体的男性可以选任意, 女性和壮汉只能选肉搏. 近战系统也有很大改动, 下面有介绍)

夜战:

* 夜晚视线+1格
* +1(2)夜晚听力
* 夜战中断率+1
* 比其他人睡得少
(这里没做改动)

潜行:

* +25%几率走路不发声
* +15% 隐蔽, (如果没被注意到, 就是隐形, 任何地形)
* 潜行所需的AP -50%
* 迷彩涂装的掉装速度减少50%
* 上回合每一格的活动对迷彩涂装的惩罚减少了50%(原来的技能只给每格惩罚减5%)
* 上回合每一格的活动对潜行的惩罚减少了20%(原来的技能只给每格惩罚减5%)

(从前这个技能几乎一无是处, 但现在可利用价值高多了. 是的, 如果你是专家, 潜行移动将没有速度惩罚(即时模式下也是). 迷彩技能也被包括进去了, 还允许你用不同种类的涂装改迷彩类型. 迷彩和潜行在移动中会失效, 这个技能会减少失效)

教学:

* 训练民兵得到+(外置的数值)%奖励
* 训练其他人得到+(外置的数值)%奖励
* 教其他人某特定技能时, 该技能值算做+25 (比如即使你的枪法没有你的学生高, 靠教学技能也可以一样忽悠他)
(教学技能跟最新的HAM同时用最好, 数值都被外置了. 我在这里唯一加进去的就是允许你教比你该方面更强的人. 一个好的老师不需要比你更强也能教你...(这老外都看出来了, 人民教师有多黑).)

技师:

* +25%开锁几率 (电子或者普通)
* +25% 修理速度
* +25%埋炸弹或者安引爆器成功率
* +25%拆除陷阱(普通/电子)
* +25%战斗中排除枪械故障成功率
* +25%组合零件成功率
* 将修理电子产品的惩罚(-75%)降低一半
* 增加发现陷阱的几率
* 如果技师控制机器人, 机器人将不再受到-10%的命中惩罚(专家还会让机器人得到+10%的命中率)
* 只有技师才能修机器人(以修理普通物品的50%速度, 专家为75%的速度)

(主要是兼容了开锁和电子技能. 机器人如果不是被技师控制会受到10%命中惩罚. 同时, 修理电子物品的惩罚比从前高了很多)

神偷:

*有一定几率偷取属于npc的物品而不惹恼npc.
(主要基于敏捷, 100敏捷, 灵巧和8级, 你应该一直成功. 成功时会收到信息. Kingpin在矿里的钱不算在内.)

--- 其他功能 ---

增强的近战系统

Ini 选项 开关:
ENHANCED_CLOSE_COMBAT_SYSTEM = TRUE/FALSE

*如果一个角色在空手的情况下被攻击, 或者躲过了肉搏的攻击, 他会进入拳击的姿势(学武术的则是那个抽风的造型, 拿刀的进入捅人的姿势). 完全是动画上的区别, 但是很不错的功能, 徒手搏击战斗不再是一个个傻乎乎的站那了)

* 徒手攻击头部的伤害提升了. 对头部的命中率-20%, 但+25%的伤害, 同时徒手伤害整体上减少了1-2点.

* 徒手攻击腿部只受到一半伤害, 但命中率提高25%.

*徒手攻击倒在地上的敌人的伤害提高了. 如果敌人倒在地上, 应该比他站着的时候更容易攻击. 跪他身上, 用他的头撞地板, 扭断他的脖子....不说了, 太可pia了. 于是, 徒手攻击地上的敌人伤害提升50%.
(倒下的敌人打不到头部, 倒下以后反而更耐打了.)

* 瞄准了的徒手攻击所需要AP降低了. 现在肉搏战中精确打击反而有用了, 给你20%的命中率的同时AP需求也降低了(普通的75%. ??? 不明白, 那不精确的攻击不就没用了?)
如果你有武术或徒手搏击技能, 这个攻击就变为"会心一击",---武术家还会蹦达的来个飞腿.

* 你偷敌人东西后一定会被发现, 不管成功与否. (如果你站在他后面)

* 如果敌人没有装备, 偷东西的AP就会降低. 你的雇佣兵多半能看出来敌人啥也没有, 所以就不会费力不讨好的偷不存在的东西.

* 做事得到的经验改了, 更符合逻辑了. 比如, 成功的躲开攻击, 你主要会得到灵活的奖励(Agility), 而不是以敏捷(dexterity)为主; 揍地上的敌人给你加力量经验, 扒枪给很多奖励, 主要是dex/agi (以前则是力量), 徒会心一击(武术/徒手攻击的技能)将给你倍经验等等

* 偷所有物品只在敌人迷糊了以后才可能, 所需要的AP则是弯腰拣东西的AP x2 (在APBP_constants.ini里的AP_pickup_item这一项), 外加拣每项所选物品的ap; 如果所需AP超出你的AP, 其余物品将留在敌人身上, 并且会看到一则消息说你没有拿走所有物品. 注意, 这样扒枪几乎不给任何经验, 从清醒的敌人身上夺枪会给很多力量/敏捷/灵敏. 我强烈推荐你把AP_steal_item的值设低点---大概设48, 可以让抢枪更实用一些. 你不需要神偷技能来"偷所有物品".

***********************************************

这次加入的其他功能: 让民兵和敌人是否有特技

Ini 选项:
敌人: ASSIGN_TRAITS_TO_ENEMY = TRUE/FALSE
民兵:ASSIGN_TRAITS_TO_MILITIA = TRUE/FALSE

这个功能首先会看这个士兵生成的时候手里的家伙, 然后决定他的一项或两项特技.
给敌人配武器的系统很有效, 并且可以用XML来编辑. 我根据他们的装备来配特技, 而不是根据特技来配装备, 结果都是一样的. 分配特技的几率是要看游戏进行程度的, 但我可以保证, 敌人将会更熟悉他们的装备, 专家狙击手, 专家机枪手等....

如果敌人有迫击炮(每队只有1个), 他多半会有重武器技能; 如果敌人拔刀向你扑过来, 他多半有刀技; 如果他跟你玩小李飞刀, 多半是武侠看多了....

因为特技的效果被大幅度提高了, 这样会平衡一下有新技能的雇佣兵. 在这之前, 敌人没有特殊技能, 除了夜战和双枪(会自动配两把枪).
技能分配是酱紫地:

如果士兵带有:
突击步枪 - 一定几率得到自动武器/专家
轻机枪 - 一定几率得到自动武器/专家或小几率得到重武器/专家
霰弹/步枪 - 一定几率得到寻林客/专家
手枪 - 一定几率得到双枪客/专家 (一定几率得到第二把手枪)
手枪 - 一定几率得到双枪客/专家, 小几率得到自动武器/专家 (一定几率得到第二把冲锋手枪)
冲锋枪 - 一定几率得到自动武器/专家, 小几率得到双枪客/专家 (一定几率得到第二把冲锋枪)
狙击步枪 - 一定几率得到狙击手/专家
如果没有任何技能, 试下面的:
如果是迫击炮手 - 自动得到重武器技能(一定几率成为专家)
如果有其他重武器 - 有几率成为重武器/专家
夜间 - 一定几率分配夜战技能/专家
如果带了刀 - 有机会得到刀技/专家
如果带了手榴弹或飞刀 - 有机会得到投掷/专家
如果还没被分配技能 - 有机会得到武术, 肉搏或潜行/专家,

一个小功能也被加了进去 - 在tooltip (说明)中显示敌人的特技
是否显示:
Ini option:
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_TRAITS = TRUE/FALSE
(只在tooltip级别设到debug -4时才显示)

***********************************************

迷彩伪装可以重新涂

ini选项:
CAMO_REMOVING = TRUE/FALSE

可以用另一种伪装覆盖已有的. 如果你需要抹新的迷彩, 那么从前的将会被自动移除. 这表示如果你有沙漠迷彩40%, 城市40%, 丛林20%, 然后涂丛林迷彩(足够给你100%迷彩值的话), 你则会覆盖城市和沙漠(减少到0), 保留丛林的20%, 只从迷彩工具中扣80%的量, 也就是工具的40%.

还有..如果你有80%的城市迷彩, 想加50%丛林迷彩, 那么城市迷彩会降低30%.

同样, 加了个tooltip窗口, 表示你具体有哪几种迷彩. 鼠标放在物品栏的迷彩%上就出现. (目前只在小队战术界面下)

我加了一个用抹布/废布来抹除雇佣兵身上迷彩的功能, 但不敢肯定是否在那些改了items.xml的mod上可行, 比如DBB mod.

召唤教授!!!!!

*******************

加入可将民兵变强变暴力的INI选项

我外置了民兵整体作战能力的数值, 无论是自动解决还是战术界面下 (感谢啊...)
因为我们近期是不可能提高他们的战术AI, 这些选项至少能让他们变强一些. 你几乎能把他们变成战场上的基努李维斯.

这个选项只有一个目的 - 允许你把地区最大人数设的很高, 但不用把最大民兵数提高. 你可以每区设50个敌人和20-30个民兵. 如果一个区域有50个民兵, 在战略地图上调兵遣将会点到你手麻为止, 而且现在的界面还不支持这么高的数字.

我有4个ini设定:

新兵能力奖励百分比= 从-100到+500
GREEN_MILITIA_STRENGTH_BONUS_PERCENT = from -100 to +500 (percents)

民兵能力奖励百分比= 从-100到+500
REGULAR_MILITIA_STRENGTH_BONUS_PERCENT = from -100 to +500 (percents)

老兵能力奖励百分比= 从-100到+500
VETERAN_MILITIA_STRENGTH_BONUS_PERCENT = from -100 to +500 (percents)

减慢民兵武器选择的进度 = 是/否
SLOW_PROGRESS_FOR_MILITIA_ITEMS_CHOICE = TRUE/FALSE

SLOW_PROGRESS_FOR_MILITIA_ITEMS_CHOICE 选项是用来给民兵配备装备的. 因为普通版本中民兵跟敌人用一样的武器, 他们会受到SLOW_PROGRESS_FOR_ENEMY_ITEMS_CHOICE 一项的限制, 所以我不得不把他们分开, 民兵就不再受后者的限制, 而是独立的. 我又改了民兵的装备选择, 他们不会带没用的东西, 象LBE什么的.

民兵的三项选择会影响:

自动战斗模式下:
*增加他们的攻击和防御等级(同时降低对手的攻防等级)

战术模式下:
*增加命中率 (奖励的100%)
*增加AP (奖励的1/4)
*降低受到的伤害(奖励的1/2)
*加强他们的装备等级 (奖励的2/3)

"奖励"是指三个选项后面的数值, 如果你输入了100%给老兵, 那么他们的命中率会加倍, 会有+25% AP, 50%的伤害免疫并且让他们使用先进的武器装备.

*******************

让特殊NPC变强变暴力的ini选项

Ini选项:
SPECIAL_NPCS_STRONGER = 0-300

特殊NPC(象女王, Mike, 恐怖分子等)可以变得很强很暴力. 以百分比来计算, 如果设到100, 表示你将会被菊爆. 包括增加命中率, 行动点和整体伤害免疫. 这多少属于角色扮演和故事剧情的功能, 就是为了给你"这些家伙果然很特殊"的感觉.
NPC包括: 女王, Mike, 黑帮头子, Carmen, Joe, 将军和所有的恐怖份子和杀手

*******************

敌人的挑衅

这个功能给敌人添加了很多侵略性的行为(开枪, 丢东西...)
正在开发中, 只是需要再写几段, 也许再做个xml.

开关放在了游戏设定里. (允许介绍窗口的选项被我放回ini里了, 因为我觉得没什么用)

*******************

小改动:

一些小的改动, 就好像天上的浮云一样. 比如:

*在自动射击模式下发疯的雇佣兵会淫荡的大笑 (原来没有, 不知道为什么)
*发疯的几率不再可以用S/L大法来激活
*发疯不再给你15%命中率(这样你就可以不必再装疯了)
*"敌人掉所有装备"的选项从设置挪进了ini.
*"限制额外精瞄等级"的选项从设置挪进了ini.
*当你故意攻击你自己的民兵, 将会被判定为背叛, 所有城镇的忠诚值会大幅度降低.
*你不能偷民兵的装备. 考虑到游戏平衡, 如果你设定民兵有超强装备, 这样做将会打破游戏平衡.
*增加了很小的几率, 让身上携带的爆炸物在遭遇大爆炸时被引爆.
*外置了IMP的费用. ini选项 - IMP_PROFILE_COST = 0-50000
*加入"动态imp费用"的功能. 如果选为true, 每个imp的费用都会成番增加.
比如, 第一个3000,第二个6000, 第三个9000...
ini选项 - DYNAMIC_IMP_PROFILE_COST = TRUE/FALSE

今天心情不好,懒的认真排版,看得懂就可以了。

zww
or
oooo

“JA2v1.13MOD:S.T.O.M.P 0.9d,平衡雇佣兵技能mod说明简译[转载]”有20条评论

  1. A.shun says:

    是我的终究还是我的。。
    好久没沙发了 :oops:

    1. zwwooooo says:

      大腿痒了吧 :mrgreen:

  2. huaimao says:

    这个似乎有那么点复杂!哎!

    1. zwwooooo says:

      如果你对ja2v1.13熟悉的话就不复杂

      1. huaimao says:

        那我肯定不熟悉啦! :razz:

  3. 小搓板 says:

    我很喜欢这个文章。

    收藏了。 呵呵。

    1. zwwooooo says:

      喜欢这个游戏才会收藏吧 :shock:

  4. 卢松松 says:

    什么时候秀秀你电脑上的铁血联盟呢

    1. zwwooooo says:

      没啥好秀的,要秀的都有文章了

  5. 松亮 says:

    松亮好像不会玩?时间太少了啊

    1. zwwooooo says:

      虽然这个游戏很耗时间,但可以慢慢玩,而且通常现在玩的目的不是通关——都滚瓜烂熟了。为啥呢?教授说的:100个人就有100个玩法

  6. 阿东 says:

    记得有段时间对神泣非常的痴狂。。 :lol:

    1. zwwooooo says:

      呵呵,不过不代表我是痴迷这个游戏,只是喜欢而已

  7. Vicia says:

    俺没看文章,直接来评论的。- -||

    1. zwwooooo says:

      很正常,因为这款游戏不太适合女生玩,当然不是说没有。

  8. 先看看 says:

    这又是高科技来的,只能支持你了

    1. zwwooooo says:

      应该说又是这个游戏,只能支持你了 :mrgreen:

  9. HLTVrocks says:

    这个是STOMP老版本的译文啊。

    目前版本的已经翻译好了..下面回复里。 细节上差很多哦。

    http://tbsgame.net/bbs/index.php?showtopic=56380&st=0&#entry785419

    1. zwwooooo says:

      @HLTVrocks 是啊,就是你翻译的,翻译好了?TV厉害啊,我转过来

  10. 不玩游戏的。

发表评论

昵称 *

网址

B em del U Link Code Quote