You are here: Home » All Categories » » JA2v1.13MOD:S.T.O.M.P 0.9d,平衡雇佣兵技能mod说明简译[转载]

JA2v1.13MOD:S.T.O.M.P 0.9d,平衡雇佣兵技能mod说明简译[转载]

Nov 16th, 2009 17:26 | Leave a comment?(20) Go to comments

由来自熊窝Sandro 制作的《铁血联盟2》v1.13 的MOD:S.T.O.M.P(Sandro's Traits and Other Modifications Project),由于其说明部分相当长,对于面对英文就头痛的我很难看懂(晕 + 懒),一直没去试用。

现在好了,TBS 汉化组重量级成员,来自美国的华人 HLTVrocks 答应翻译并且完成了,特意转载过来,一来是记录一下,二来是方便自己和其它铁友、新手。

下面是 HLTVrocks 翻译的论坛贴原文。

声明: 原文来自熊窝

原文地址: http://www.ja-galaxy-forum.com/......Number=220166

翻译: HLTVrocks from TBS

翻译原帖: http://tbsgame.net/bbs/index.php?showtopic=55831

S.T.O.M.P. (Sandro's Traits and Other Modifications Project)
Version 0.9, Build +-2957,包括了HAM3.4.

作者向headrock道歉, 用了他的HAM3.4等等, 还说如果有人反对以后可以不用HAM, 不细翻译了.

***********************************************

DOWNLOAD:

Version 0.9d.
Release: http://rapidshare.com/files/281088372/Ja2_..._build_2957.zip
Mirror: http://www.mediafire.com/download.php?x2jnqyn2vkn

!!IMPORTANT NOTE!!
必须把ALWAYS_USE_PROF_DAT设定为TRUE, 才能让这mod工作.

PROEDIT.EXE: http://rapidshare.com/files/242603501/PROEDIT.EXE
如果你想用proedit来改雇佣兵的特技, 你需要这个工具.

***********************************************

总结:
这只是个alpha版本, 我没什么时间来测试一切内容, 但我仍然要将它公之于世. 主要功能为改变技能和加一些小小的功能, 同时把一些东西外置了. 我想, 应该没什么大bug.

你需要一个已经*修复* (不明白他为什么这么说)了merc特技的新prof.dat来玩这mod, 我已经把它装在下载包里了, 一个是给普通1.13的, 另一个是野火6.06. 添加/删除了些ini设定, 所以新的JA2_options.ini也放里了(所有的选项默认, 包括HAM).
如果你想改你已经有的ini, 只需要在ini里ctrl+f "sandro", 看一眼我都添了什么, 然后直接加到你自己的ini里. (别忘了新ini里还有ham3.4选项, 如果你没有的话).

***********************************************

功能

--- 技能 ---

我抱着平衡游戏的心态创造出一系列新的技能. 很多从前较弱的技能被增强了.

自动武器:

* -50% 自动射击/点射 命中率惩罚 (专家级-75%)
* 减少了自动射击时浪费子弹的几率
(这个技能一直都很好, 所以我基本没改动, 而唯一的大改动则是, 如果没有这技能, 雇佣兵将会更频繁的出现浪费子弹的现象)

重武器:

* 发射火箭, 榴弹(下挂也算)和迫击炮所需要AP -20%
* 发射火箭, 榴弹(下挂也算)和迫击炮命中率 +20%
* 轻机枪所用的抬枪AP减少10%

(从前比较弱的技能, 现在有用多了)

狙击手:

* 所有武器到目标的有效距离-5% (他可能是想说, 根据JA2枪械命中规则, 靠少算射手到目标的距离来提高命中率?)
* 每次精瞄+10% 最大瞄准奖励
*第四次精瞄后, 每个精瞄加5%伤害 (专家狙击手=8次精瞄, 也就是4x5x2=40%)

(很多人同意狙击手技能在游戏后期有些无力. 新加入的伤害奖励能平衡一下. 在初期瞄准奖励的作用更大, 后期享受8次精瞄的伤害加成. 想让这功能正常工作, 需要打开Restrict Extra Aiming Levels / 限制额外瞄准等级选项 (已经加入ini).)

游骑兵(其实我觉得他是想说Forest Ranger, 丛林生存者什么的)

* 步枪和霰弹的命中率+10%
* 两地之间的移动所消耗的体力-30%
* -50% 天气惩罚
(全新的技能! 好处是显而易见)

双枪客:
* 手枪和左轮的命中率+10%
* 冲锋手枪的命中率+5%
* 手枪和左轮的发射速度 +15%
* 手枪和左轮的抬枪AP -15%
* 手枪和左轮上弹速度 +30%
* 所有其他武器上弹速度 +15%
* 双手持枪的惩罚减少一半

(新技能, 基本上囊括了左右互搏之术. 专家级的技能, 加上一对手枪, 你就是尼奥了. 冲锋手枪只得到一小点奖励)

投掷:

* 投掷命中率+30%
* 投掷最大距离+20%
* 投掷所需要AP -20%
* 飞刀的伤害 +25%
* 当目标没看到也没听到你的时候, +10%的飞刀必杀率

(从前相对较弱. 现在是不错的榴弹手技能, 也可以作为飞刀专家)

刀技:

* 刀的命中率+25%
* 刀的伤害+25%
* 一刀在手, 面对敌人持刀的攻击有30%躲避率
* 没刀则只有+15%的躲避率
* 持刀时有15%几率躲避敌人的徒手攻击

(很中庸的技能. 功能基本相同, 只是加了些刀的伤害, 专家刀客+50%伤害, 对刺客杀手等还不错)

武术/肉搏:
(体格小的男性为武术 / 猛男或女性则是肉搏)

* 肉搏命中率+25%
* 肉搏伤害+35%
* +30%几率躲开对方的徒手攻击
* +15%几率躲开对方的持刀攻击
* 偷枪所需要的AP -25%
* 瞄准了的攻击或武术的回旋踢 攻击力上升75%, 但命中率降低15%
* 行动所需要AP减少25% (跑, 走, 蹲, 爬, 转身) (正在测试中, 不兼容25AP)
* 改变姿势(站立, 下蹲, 卧倒)和爬墙/翻障碍 -25% AP.
* 踢门的成功率+25%

(很大的改动, 肉搏和武术除了动画, 其他都是一样的. 普通身体的男性可以选任意, 女性和壮汉只能选肉搏. 近战系统也有很大改动, 下面有介绍)

夜战:

* 夜晚视线+1格
* +1(2)夜晚听力
* 夜战中断率+1
* 比其他人睡得少
(这里没做改动)

潜行:

* +25%几率走路不发声
* +15% 隐蔽, (如果没被注意到, 就是隐形, 任何地形)
* 潜行所需的AP -50%
* 迷彩涂装的掉装速度减少50%
* 上回合每一格的活动对迷彩涂装的惩罚减少了50%(原来的技能只给每格惩罚减5%)
* 上回合每一格的活动对潜行的惩罚减少了20%(原来的技能只给每格惩罚减5%)

(从前这个技能几乎一无是处, 但现在可利用价值高多了. 是的, 如果你是专家, 潜行移动将没有速度惩罚(即时模式下也是). 迷彩技能也被包括进去了, 还允许你用不同种类的涂装改迷彩类型. 迷彩和潜行在移动中会失效, 这个技能会减少失效)

教学:

* 训练民兵得到+(外置的数值)%奖励
* 训练其他人得到+(外置的数值)%奖励
* 教其他人某特定技能时, 该技能值算做+25 (比如即使你的枪法没有你的学生高, 靠教学技能也可以一样忽悠他)
(教学技能跟最新的HAM同时用最好, 数值都被外置了. 我在这里唯一加进去的就是允许你教比你该方面更强的人. 一个好的老师不需要比你更强也能教你...(这老外都看出来了, 人民教师有多黑).)

技师:

* +25%开锁几率 (电子或者普通)
* +25% 修理速度
* +25%埋炸弹或者安引爆器成功率
* +25%拆除陷阱(普通/电子)
* +25%战斗中排除枪械故障成功率
* +25%组合零件成功率
* 将修理电子产品的惩罚(-75%)降低一半
* 增加发现陷阱的几率
* 如果技师控制机器人, 机器人将不再受到-10%的命中惩罚(专家还会让机器人得到+10%的命中率)
* 只有技师才能修机器人(以修理普通物品的50%速度, 专家为75%的速度)

(主要是兼容了开锁和电子技能. 机器人如果不是被技师控制会受到10%命中惩罚. 同时, 修理电子物品的惩罚比从前高了很多)

神偷:

*有一定几率偷取属于npc的物品而不惹恼npc.
(主要基于敏捷, 100敏捷, 灵巧和8级, 你应该一直成功. 成功时会收到信息. Kingpin在矿里的钱不算在内.)

--- 其他功能 ---

增强的近战系统

Ini 选项 开关:
ENHANCED_CLOSE_COMBAT_SYSTEM = TRUE/FALSE

*如果一个角色在空手的情况下被攻击, 或者躲过了肉搏的攻击, 他会进入拳击的姿势(学武术的则是那个抽风的造型, 拿刀的进入捅人的姿势). 完全是动画上的区别, 但是很不错的功能, 徒手搏击战斗不再是一个个傻乎乎的站那了)

* 徒手攻击头部的伤害提升了. 对头部的命中率-20%, 但+25%的伤害, 同时徒手伤害整体上减少了1-2点.

* 徒手攻击腿部只受到一半伤害, 但命中率提高25%.

*徒手攻击倒在地上的敌人的伤害提高了. 如果敌人倒在地上, 应该比他站着的时候更容易攻击. 跪他身上, 用他的头撞地板, 扭断他的脖子....不说了, 太可pia了. 于是, 徒手攻击地上的敌人伤害提升50%.
(倒下的敌人打不到头部, 倒下以后反而更耐打了.)

* 瞄准了的徒手攻击所需要AP降低了. 现在肉搏战中精确打击反而有用了, 给你20%的命中率的同时AP需求也降低了(普通的75%. ??? 不明白, 那不精确的攻击不就没用了?)
如果你有武术或徒手搏击技能, 这个攻击就变为"会心一击",---武术家还会蹦达的来个飞腿.

* 你偷敌人东西后一定会被发现, 不管成功与否. (如果你站在他后面)

* 如果敌人没有装备, 偷东西的AP就会降低. 你的雇佣兵多半能看出来敌人啥也没有, 所以就不会费力不讨好的偷不存在的东西.

* 做事得到的经验改了, 更符合逻辑了. 比如, 成功的躲开攻击, 你主要会得到灵活的奖励(Agility), 而不是以敏捷(dexterity)为主; 揍地上的敌人给你加力量经验, 扒枪给很多奖励, 主要是dex/agi (以前则是力量), 徒会心一击(武术/徒手攻击的技能)将给你倍经验等等

* 偷所有物品只在敌人迷糊了以后才可能, 所需要的AP则是弯腰拣东西的AP x2 (在APBP_constants.ini里的AP_pickup_item这一项), 外加拣每项所选物品的ap; 如果所需AP超出你的AP, 其余物品将留在敌人身上, 并且会看到一则消息说你没有拿走所有物品. 注意, 这样扒枪几乎不给任何经验, 从清醒的敌人身上夺枪会给很多力量/敏捷/灵敏. 我强烈推荐你把AP_steal_item的值设低点---大概设48, 可以让抢枪更实用一些. 你不需要神偷技能来"偷所有物品".

***********************************************

这次加入的其他功能: 让民兵和敌人是否有特技

Ini 选项:
敌人: ASSIGN_TRAITS_TO_ENEMY = TRUE/FALSE
民兵:ASSIGN_TRAITS_TO_MILITIA = TRUE/FALSE

这个功能首先会看这个士兵生成的时候手里的家伙, 然后决定他的一项或两项特技.
给敌人配武器的系统很有效, 并且可以用XML来编辑. 我根据他们的装备来配特技, 而不是根据特技来配装备, 结果都是一样的. 分配特技的几率是要看游戏进行程度的, 但我可以保证, 敌人将会更熟悉他们的装备, 专家狙击手, 专家机枪手等....

如果敌人有迫击炮(每队只有1个), 他多半会有重武器技能; 如果敌人拔刀向你扑过来, 他多半有刀技; 如果他跟你玩小李飞刀, 多半是武侠看多了....

因为特技的效果被大幅度提高了, 这样会平衡一下有新技能的雇佣兵. 在这之前, 敌人没有特殊技能, 除了夜战和双枪(会自动配两把枪).
技能分配是酱紫地:

如果士兵带有:
突击步枪 - 一定几率得到自动武器/专家
轻机枪 - 一定几率得到自动武器/专家或小几率得到重武器/专家
霰弹/步枪 - 一定几率得到寻林客/专家
手枪 - 一定几率得到双枪客/专家 (一定几率得到第二把手枪)
手枪 - 一定几率得到双枪客/专家, 小几率得到自动武器/专家 (一定几率得到第二把冲锋手枪)
冲锋枪 - 一定几率得到自动武器/专家, 小几率得到双枪客/专家 (一定几率得到第二把冲锋枪)
狙击步枪 - 一定几率得到狙击手/专家
如果没有任何技能, 试下面的:
如果是迫击炮手 - 自动得到重武器技能(一定几率成为专家)
如果有其他重武器 - 有几率成为重武器/专家
夜间 - 一定几率分配夜战技能/专家
如果带了刀 - 有机会得到刀技/专家
如果带了手榴弹或飞刀 - 有机会得到投掷/专家
如果还没被分配技能 - 有机会得到武术, 肉搏或潜行/专家,

一个小功能也被加了进去 - 在tooltip (说明)中显示敌人的特技
是否显示:
Ini option:
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_TRAITS = TRUE/FALSE
(只在tooltip级别设到debug -4时才显示)

***********************************************

迷彩伪装可以重新涂

ini选项:
CAMO_REMOVING = TRUE/FALSE

可以用另一种伪装覆盖已有的. 如果你需要抹新的迷彩, 那么从前的将会被自动移除. 这表示如果你有沙漠迷彩40%, 城市40%, 丛林20%, 然后涂丛林迷彩(足够给你100%迷彩值的话), 你则会覆盖城市和沙漠(减少到0), 保留丛林的20%, 只从迷彩工具中扣80%的量, 也就是工具的40%.

还有..如果你有80%的城市迷彩, 想加50%丛林迷彩, 那么城市迷彩会降低30%.

同样, 加了个tooltip窗口, 表示你具体有哪几种迷彩. 鼠标放在物品栏的迷彩%上就出现. (目前只在小队战术界面下)

我加了一个用抹布/废布来抹除雇佣兵身上迷彩的功能, 但不敢肯定是否在那些改了items.xml的mod上可行, 比如DBB mod.

召唤教授!!!!!

*******************

加入可将民兵变强变暴力的INI选项

我外置了民兵整体作战能力的数值, 无论是自动解决还是战术界面下 (感谢啊...)
因为我们近期是不可能提高他们的战术AI, 这些选项至少能让他们变强一些. 你几乎能把他们变成战场上的基努李维斯.

这个选项只有一个目的 - 允许你把地区最大人数设的很高, 但不用把最大民兵数提高. 你可以每区设50个敌人和20-30个民兵. 如果一个区域有50个民兵, 在战略地图上调兵遣将会点到你手麻为止, 而且现在的界面还不支持这么高的数字.

我有4个ini设定:

新兵能力奖励百分比= 从-100到+500
GREEN_MILITIA_STRENGTH_BONUS_PERCENT = from -100 to +500 (percents)

民兵能力奖励百分比= 从-100到+500
REGULAR_MILITIA_STRENGTH_BONUS_PERCENT = from -100 to +500 (percents)

老兵能力奖励百分比= 从-100到+500
VETERAN_MILITIA_STRENGTH_BONUS_PERCENT = from -100 to +500 (percents)

减慢民兵武器选择的进度 = 是/否
SLOW_PROGRESS_FOR_MILITIA_ITEMS_CHOICE = TRUE/FALSE

SLOW_PROGRESS_FOR_MILITIA_ITEMS_CHOICE 选项是用来给民兵配备装备的. 因为普通版本中民兵跟敌人用一样的武器, 他们会受到SLOW_PROGRESS_FOR_ENEMY_ITEMS_CHOICE 一项的限制, 所以我不得不把他们分开, 民兵就不再受后者的限制, 而是独立的. 我又改了民兵的装备选择, 他们不会带没用的东西, 象LBE什么的.

民兵的三项选择会影响:

自动战斗模式下:
*增加他们的攻击和防御等级(同时降低对手的攻防等级)

战术模式下:
*增加命中率 (奖励的100%)
*增加AP (奖励的1/4)
*降低受到的伤害(奖励的1/2)
*加强他们的装备等级 (奖励的2/3)

"奖励"是指三个选项后面的数值, 如果你输入了100%给老兵, 那么他们的命中率会加倍, 会有+25% AP, 50%的伤害免疫并且让他们使用先进的武器装备.

*******************

让特殊NPC变强变暴力的ini选项

Ini选项:
SPECIAL_NPCS_STRONGER = 0-300

特殊NPC(象女王, Mike, 恐怖分子等)可以变得很强很暴力. 以百分比来计算, 如果设到100, 表示你将会被菊爆. 包括增加命中率, 行动点和整体伤害免疫. 这多少属于角色扮演和故事剧情的功能, 就是为了给你"这些家伙果然很特殊"的感觉.
NPC包括: 女王, Mike, 黑帮头子, Carmen, Joe, 将军和所有的恐怖份子和杀手

*******************

敌人的挑衅

这个功能给敌人添加了很多侵略性的行为(开枪, 丢东西...)
正在开发中, 只是需要再写几段, 也许再做个xml.

开关放在了游戏设定里. (允许介绍窗口的选项被我放回ini里了, 因为我觉得没什么用)

*******************

小改动:

一些小的改动, 就好像天上的浮云一样. 比如:

*在自动射击模式下发疯的雇佣兵会淫荡的大笑 (原来没有, 不知道为什么)
*发疯的几率不再可以用S/L大法来激活
*发疯不再给你15%命中率(这样你就可以不必再装疯了)
*"敌人掉所有装备"的选项从设置挪进了ini.
*"限制额外精瞄等级"的选项从设置挪进了ini.
*当你故意攻击你自己的民兵, 将会被判定为背叛, 所有城镇的忠诚值会大幅度降低.
*你不能偷民兵的装备. 考虑到游戏平衡, 如果你设定民兵有超强装备, 这样做将会打破游戏平衡.
*增加了很小的几率, 让身上携带的爆炸物在遭遇大爆炸时被引爆.
*外置了IMP的费用. ini选项 - IMP_PROFILE_COST = 0-50000
*加入"动态imp费用"的功能. 如果选为true, 每个imp的费用都会成番增加.
比如, 第一个3000,第二个6000, 第三个9000...
ini选项 - DYNAMIC_IMP_PROFILE_COST = TRUE/FALSE

今天心情不好,懒的认真排版,看得懂就可以了。

声明: 除非注明,ZWWoOoOo文章均为原创,转载请以链接形式标明本文地址
本文地址: http://zww.me/archives/24708

Related Posts

Most Popular

20 Comments.

⊕Leave a comment?
  1. A.shun A.shun Opera 10.10Windows XP

    是我的终究还是我的。。
    好久没沙发了 :oops:

    沙发!软软很舒服!1
  2. huaimao huaimao Opera 10.01Windows XP

    这个似乎有那么点复杂!哎!

    板凳!有点硬!2
  3. 小搓板 小搓板 Internet Explorer 8.0Windows XP

    我很喜欢这个文章。

    收藏了。 呵呵。

    地板!又硬又冷!3
  4. 卢松松 卢松松 Firefox 3.5.5Windows XP

    什么时候秀秀你电脑上的铁血联盟呢

    4楼
  5. 松亮 松亮 360Safe ExplorerWindows XP

    松亮好像不会玩?时间太少了啊

    5楼
    • zwwooooo zwwooooo Firefox 3.5.5Windows XP

      虽然这个游戏很耗时间,但可以慢慢玩,而且通常现在玩的目的不是通关——都滚瓜烂熟了。为啥呢?教授说的:100个人就有100个玩法

  6. 阿东 阿东 Firefox 3.5.5Windows 7

    记得有段时间对神泣非常的痴狂。。 :lol:

    6楼
    • zwwooooo zwwooooo Firefox 3.5.5Windows XP

      呵呵,不过不代表我是痴迷这个游戏,只是喜欢而已

  7. Vicia Vicia Opera 10.10Windows XP

    俺没看文章,直接来评论的。- -||

    7楼
    • zwwooooo zwwooooo Firefox 3.5.5Windows XP

      很正常,因为这款游戏不太适合女生玩,当然不是说没有。

  8. 先看看 先看看 Maxthon 2.0Windows Vista

    这又是高科技来的,只能支持你了

    8楼
  9. HLTVrocks HLTVrocks Internet Explorer 7.0Windows XP

    这个是STOMP老版本的译文啊。

    目前版本的已经翻译好了..下面回复里。 细节上差很多哦。

    http://tbsgame.net/bbs/index.php?showtopic=56380&st=0&#entry785419

    9楼
  10. 上海家具 上海家具 Maxthon 2.0Windows Vista

    不玩游戏的。

    10楼

Leave a Reply


Welcome! o(∩_∩)o
X